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70美刀的狗史游戏,买完还要我付“小费”?

前天 01:23 · 动漫


直球可能打动人,也可能创死人。
而以“直球”的方式支持自己喜欢的游戏,那代表着......直接给开发者“小费”?


支持游戏的方式
“小费”,也就是对高水平服务支付的服务费。
一般没谁会将这种费用和身居幕后的游戏从业者联系起来,虽说人家有着“服务玩家”的本质,但你哪天要真拿着一打小费来到他们面前,他们没准比你还懵逼。



不过开头的那个投票之所以摆出“给小费”的这个选项,倒也不只是玩个乐子,而是因为它来自于咱们魔幻的现实——暴雪前总裁迈克·伊巴拉发布的推文。


大致翻译后的推文
在这篇推文中,迈克·伊巴拉就希望在单机游戏的结尾处,能添加一个“给小费”的选项,用来支持自己喜欢的游戏。
不过请注意,这里说的“小费”,与欧美线下的那种奇葩“小费文化”不是一码事。
毕竟国外目前的“小费文化”,那堪称是一匹脱缰的野马,已经从“获得更好服务”的本质,逐渐走向了“顾客必须给”的僵局。
而在上述的推文中,玩家给不给“小费”则是全凭自愿,哪怕不给,也没人会摆你脸色看,主打的就是一手尊重。


现实中可能就摆臭脸了
基于这种“玩家自愿原则”,迈克·伊巴拉提出的这种“游戏小费”文化,确实获得了一些游戏玩家的支持。
像是在《巫师3》、《博德之门3》这类以“高性价比”著称的大型游戏上,一些玩家就在其中收获了超出业界同价值水准的游戏体验。
其中的《巫师3》更是以2个堪比游戏本体大小的便宜DLC,让玩家直呼厂商为不会挣钱的蠢驴。
在这种情况下,有余力的玩家给点“小费”来支持游戏厂商显然无可厚非,从结果层面来说,也确实有种鼓励业界进行优质创作的意思。


正向的反馈
另外,这种给“小费”用来支持游戏开发的方式,也并非没有现实依据,甚至你现在就可以在一些独立游戏和绅士黄油中看到。
在日本的某创作者支援网站上,不少游戏因为开发资金不足,就时不时地推出一些提前体验版本,让玩家游玩后,为喜欢的内容提供资金支持。
这种独属于小型游戏的资金渠道,虽然每次的支援金额不多,但如果有玩家能长久支持,也能筹集到不少的开发资金。


Cien“赛博小费”
不过这种“赛博小费”文化,之所以能在独立游戏和绅士黄油中行得通,其本身低廉的游戏定价也是一个原因。
而将这些便宜游戏替换为动不动就300+、400+的大型3A,高额的门槛或许就打消了大部分玩家额外提供“小费”的兴致。
毕竟与打赏一个游戏的几十块钱相比,购买一个垃圾游戏所花费的几百块,显然更值得人在意。


退钱?补贴!
而更令人感叹的是,目前3A游戏的定价在逐渐走高,自2020年开始,就陆续有厂家将游戏定价标准从60美刀调整为70美刀。
这价格反映在国区上,就是游戏价格从原先的平均200+逐渐走高到300+,而在华纳兄弟和动视这类发行商的3A游戏上,你甚至可以看到400+的国区定价。


华纳兄弟的《自杀小队》
那么这种定价上的提高,能让游戏的质量也同步提高吗?
如果单单从现实情况来看,似乎并没有多大的质量提升,甚至近几年还出现了一些争议颇大的神奇作品,例如《自杀小队:杀死正义联盟》以及此前封“神”的《星空》。
而将这些价格与质量不匹配的3A例子,结合到之前所说的迈克·伊巴拉的推文内容中,就让许多玩家们开始反向思考:烂作厂商们是不是该倒贴玩家“小费”?


反向思考
“厂商倒贴玩家小费”还是“玩家付给游戏小费”?
如果从玩家的角度出发,那还是选择前者更好一点。毕竟抛开那些独立开发者,游戏大厂们早就有一套连招,来让玩家们不自觉地爆金币了。
例如卡普空方面,其在不久前发售《龙之信条2》的时候,就附带上架了一份道具捆绑包,价格89,占到游戏本体价格的1/4。


此外,还有一些大型游戏会将游戏本体拆分为不同的版本,用“标准版”、“豪华版”、“顶级版”这类名称作为区分。
在这些游戏里,玩家们想要获得更好的体验,那就要加价购买更高级的版本,而这多出的差价,某种程度上也算是一种为寻求更好服务而付出的“小费”。


当然,除了卖捆绑包、卖豪华版这些操作,大型游戏厂商们想更好地挣“小费”,那不得不说的一个操作就是开发服务型游戏了。
根据Newzoo的统计,2023年的PC、主机玩家有60%的游戏时长花在了《堡垒之夜》、《Apex》等推出6年以上的实时服务型游戏中。
而在这些游戏中,开个箱子可能要个几块,买个皮肤则要个几十。虽然不是每名玩家都在为虚拟道具付费,但只要有部分富哥接受,也足够游戏厂商挣个盆满钵满了。


服务型游戏内购系统
说了这么多,最后总结一下就是:大型游戏厂商虽然并不会像独立开发者那样,直接向玩家寻求资金支持,但像DLC、豪华版之类的“隐性小费”项目那也是没少搞。
因此,游戏玩家们哪怕没有像现实中的餐饮业那样直接给服务员小费,但并不代表他们就缺乏支持对应游戏的手段。
不管是购买DLC,还是赠送给朋友一份,这都提升了游戏销量、也代表着玩家个人对于游戏的支持。
而从另一层面来讲,玩家也确实通过这些方式获得了更好的游戏服务,完美契合了小费用来购买“更好服务”的这一本质。


“小费”换来游戏服务
聊到最后,这里再问大家一嘴,如果哪天玩完《埃尔登法环》,画面上突然蹦出一个“小费二维码”,大家能接受吗?
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直球可能打动人,也可能创死人。
而以“直球”的方式支持自己喜欢的游戏,那代表着......直接给开发者“小费”?


支持游戏的方式
“小费”,也就是对高水平服务支付的服务费。
一般没谁会将这种费用和身居幕后的游戏从业者联系起来,虽说人家有着“服务玩家”的本质,但你哪天要真拿着一打小费来到他们面前,他们没准比你还懵逼。



不过开头的那个投票之所以摆出“给小费”的这个选项,倒也不只是玩个乐子,而是因为它来自于咱们魔幻的现实——暴雪前总裁迈克·伊巴拉发布的推文。


大致翻译后的推文
在这篇推文中,迈克·伊巴拉就希望在单机游戏的结尾处,能添加一个“给小费”的选项,用来支持自己喜欢的游戏。
不过请注意,这里说的“小费”,与欧美线下的那种奇葩“小费文化”不是一码事。
毕竟国外目前的“小费文化”,那堪称是一匹脱缰的野马,已经从“获得更好服务”的本质,逐渐走向了“顾客必须给”的僵局。
而在上述的推文中,玩家给不给“小费”则是全凭自愿,哪怕不给,也没人会摆你脸色看,主打的就是一手尊重。


现实中可能就摆臭脸了
基于这种“玩家自愿原则”,迈克·伊巴拉提出的这种“游戏小费”文化,确实获得了一些游戏玩家的支持。
像是在《巫师3》、《博德之门3》这类以“高性价比”著称的大型游戏上,一些玩家就在其中收获了超出业界同价值水准的游戏体验。
其中的《巫师3》更是以2个堪比游戏本体大小的便宜DLC,让玩家直呼厂商为不会挣钱的蠢驴。
在这种情况下,有余力的玩家给点“小费”来支持游戏厂商显然无可厚非,从结果层面来说,也确实有种鼓励业界进行优质创作的意思。


正向的反馈
另外,这种给“小费”用来支持游戏开发的方式,也并非没有现实依据,甚至你现在就可以在一些独立游戏和绅士黄油中看到。
在日本的某创作者支援网站上,不少游戏因为开发资金不足,就时不时地推出一些提前体验版本,让玩家游玩后,为喜欢的内容提供资金支持。
这种独属于小型游戏的资金渠道,虽然每次的支援金额不多,但如果有玩家能长久支持,也能筹集到不少的开发资金。


Cien“赛博小费”
不过这种“赛博小费”文化,之所以能在独立游戏和绅士黄油中行得通,其本身低廉的游戏定价也是一个原因。
而将这些便宜游戏替换为动不动就300+、400+的大型3A,高额的门槛或许就打消了大部分玩家额外提供“小费”的兴致。
毕竟与打赏一个游戏的几十块钱相比,购买一个垃圾游戏所花费的几百块,显然更值得人在意。


退钱?补贴!
而更令人感叹的是,目前3A游戏的定价在逐渐走高,自2020年开始,就陆续有厂家将游戏定价标准从60美刀调整为70美刀。
这价格反映在国区上,就是游戏价格从原先的平均200+逐渐走高到300+,而在华纳兄弟和动视这类发行商的3A游戏上,你甚至可以看到400+的国区定价。


华纳兄弟的《自杀小队》
那么这种定价上的提高,能让游戏的质量也同步提高吗?
如果单单从现实情况来看,似乎并没有多大的质量提升,甚至近几年还出现了一些争议颇大的神奇作品,例如《自杀小队:杀死正义联盟》以及此前封“神”的《星空》。
而将这些价格与质量不匹配的3A例子,结合到之前所说的迈克·伊巴拉的推文内容中,就让许多玩家们开始反向思考:烂作厂商们是不是该倒贴玩家“小费”?


反向思考
“厂商倒贴玩家小费”还是“玩家付给游戏小费”?
如果从玩家的角度出发,那还是选择前者更好一点。毕竟抛开那些独立开发者,游戏大厂们早就有一套连招,来让玩家们不自觉地爆金币了。
例如卡普空方面,其在不久前发售《龙之信条2》的时候,就附带上架了一份道具捆绑包,价格89,占到游戏本体价格的1/4。


此外,还有一些大型游戏会将游戏本体拆分为不同的版本,用“标准版”、“豪华版”、“顶级版”这类名称作为区分。
在这些游戏里,玩家们想要获得更好的体验,那就要加价购买更高级的版本,而这多出的差价,某种程度上也算是一种为寻求更好服务而付出的“小费”。


当然,除了卖捆绑包、卖豪华版这些操作,大型游戏厂商们想更好地挣“小费”,那不得不说的一个操作就是开发服务型游戏了。
根据Newzoo的统计,2023年的PC、主机玩家有60%的游戏时长花在了《堡垒之夜》、《Apex》等推出6年以上的实时服务型游戏中。
而在这些游戏中,开个箱子可能要个几块,买个皮肤则要个几十。虽然不是每名玩家都在为虚拟道具付费,但只要有部分富哥接受,也足够游戏厂商挣个盆满钵满了。


服务型游戏内购系统
说了这么多,最后总结一下就是:大型游戏厂商虽然并不会像独立开发者那样,直接向玩家寻求资金支持,但像DLC、豪华版之类的“隐性小费”项目那也是没少搞。
因此,游戏玩家们哪怕没有像现实中的餐饮业那样直接给服务员小费,但并不代表他们就缺乏支持对应游戏的手段。
不管是购买DLC,还是赠送给朋友一份,这都提升了游戏销量、也代表着玩家个人对于游戏的支持。
而从另一层面来讲,玩家也确实通过这些方式获得了更好的游戏服务,完美契合了小费用来购买“更好服务”的这一本质。


“小费”换来游戏服务
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